Mehr Zeit zum Prügeln - Prügelfertigkeit
Moderator: Spieler Moderator
- Tara Moritzen
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Mehr Zeit zum Prügeln - Prügelfertigkeit
Mein Vorschlag bezieht sich auf den Raufwert/Prügelwert durch die Regelung Waffenfertigkeiten / 2 = Raufwert. Diesen sollte man mit einer eigenen Fertigkeit erhöhen können. So kann ein Bauer mit einer kurzen Waffen durch die Hinzunahme von drei Stufen Raufwert einem Ritter die Meinung ein prügeln. Und das wäre realer als wenn ein Bauer immer in den kürzeren zieht oder vor Waffenfertigkeiten strotzt.
Tara Moritzen
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Ich finde den Vorschlag sehr gut. Klingt nach einer Fertigkeit, die das Spiel bereichern könnte. Ich bin dafür. Mir fallen spontan auch keine Nachteile einer solchen Fertigkeit (als Ergänzung der bestehenden Regel) ein.
Mfg SVEN
Mfg SVEN
....sie wollen nicht ganz ernst genommen werden, aber ihre Gegner müssen sie ernst nehmen...
find ich auch gut, allerdings denke ich das ein Charakter, der diese Prügelfertigkeit besitzt und daher ja eigentlich auch überdurschnittlich große muskeln (zumindest im oberkörperbereich) besitzen müsste, diese auch darstellen sollte. ähnlich wie bei dem nachteil dick. (nur halt anders proportioniert.)
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- Herzog
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Nicht unbedingt. Auch ein kleiner schwächling kann mit einem Schlag auf den Solarplexus seeeeehr viel Schmerzen verursachen (ich hab nen kleinen Bruder. ICH WEIß DAS!). Es geht nicht darum wie doll man zuhaut, sondern wohin mann haut. Der mööööchtige Ritter haut vielleicht nur in's Gesicht, während ihm der Bauer die ****** tranchiert. ![Twisted Evil :twisted:](./images/smilies/icon_twisted.gif)
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"Die Kirche ist kacken, schon klar"
Warum? Ein geübter Schläger kann schonmal mehr, ist schneller und hat die besseren Reflexe als ein Schriftgelehrter, der nie in eine Kneipenschlägerei verwickelt war. Die Praxis machts. Auf die Kampfsportarten wollte ich nur hinaus, um zu zeigen, daß Kraft nicht alles ist.
Zuletzt geändert von Knut am So 31. Jul 2005, 14:21, insgesamt 1-mal geändert.
Ich darf mich doch einmischen, oder?
Ich halte eine Raufen-Fertigkeit auch für sinnvoll, denke aber, dass man sie vielleicht mischen sollte mit der bisherigen Art der Handhabe.
Ich denke da an eine Fähigkeit namens Nahkampf, die man kaufen kann wie jeder andere. Da sie aber nicht wirklich wichtig ist, denn jeder kann ja ein Gerangel ablehnen, sollte sie auch nicht viele Punkte kosten. Ich würde vorschlagen, dass sie nur 2 Punkte kostet. Bei Ogern und Trollen nur 1 Punkt, da sie über eine höhere körperlich Kraft, wohingegen Halblinge und Elfen für ihr zierliches Wesen 3 zahlen sollten.
Brechnet wird der endgültige Wert folgendermaßen:
Kampffertigkeiten (ohne Nahkampf) /2 abgerundet + Stufe der Nahkampf-Fertigkeit.
Als Bsp:
Adeliger A denkt sich: Schikanieren wir doch mal Bürger B, den er nicht mag, weil B die schöneren Schuhe anhat. So einigen sie sich auf einen Nahkampf. A hat 7 Waffenfertigkeiten, also hat er Raufen 3, aufgrund seiner hervorragenden Ausbildung, sponsort bei Eltern E. Was er jedoch nicht weiß, dass B lange für Wirt W als Türsteher gearbeitet hat, wodurch er sich Nahkampf II gekauft hat. Mit seinen übrigen 4 Nahkampffertigkeiten kommt er auf Gesamtwert von 4, was A dadurch feststellt, dass er durch B in der Gosse landet.
Während A in den Rinnstein flucht, rennt B weg, denn wie A und B wissen, befinden sich beide in Sythia, und da ist bekanntlich das Schlagen eines Adeligen verboten, was auch die Stadtwachen S1 und S2 wissen, die hinter B hinterher rennen.
Ich hoffe, dass das Beispiel anschaulich war.
Ich halte eine Raufen-Fertigkeit auch für sinnvoll, denke aber, dass man sie vielleicht mischen sollte mit der bisherigen Art der Handhabe.
Ich denke da an eine Fähigkeit namens Nahkampf, die man kaufen kann wie jeder andere. Da sie aber nicht wirklich wichtig ist, denn jeder kann ja ein Gerangel ablehnen, sollte sie auch nicht viele Punkte kosten. Ich würde vorschlagen, dass sie nur 2 Punkte kostet. Bei Ogern und Trollen nur 1 Punkt, da sie über eine höhere körperlich Kraft, wohingegen Halblinge und Elfen für ihr zierliches Wesen 3 zahlen sollten.
Brechnet wird der endgültige Wert folgendermaßen:
Kampffertigkeiten (ohne Nahkampf) /2 abgerundet + Stufe der Nahkampf-Fertigkeit.
Als Bsp:
Adeliger A denkt sich: Schikanieren wir doch mal Bürger B, den er nicht mag, weil B die schöneren Schuhe anhat. So einigen sie sich auf einen Nahkampf. A hat 7 Waffenfertigkeiten, also hat er Raufen 3, aufgrund seiner hervorragenden Ausbildung, sponsort bei Eltern E. Was er jedoch nicht weiß, dass B lange für Wirt W als Türsteher gearbeitet hat, wodurch er sich Nahkampf II gekauft hat. Mit seinen übrigen 4 Nahkampffertigkeiten kommt er auf Gesamtwert von 4, was A dadurch feststellt, dass er durch B in der Gosse landet.
Während A in den Rinnstein flucht, rennt B weg, denn wie A und B wissen, befinden sich beide in Sythia, und da ist bekanntlich das Schlagen eines Adeligen verboten, was auch die Stadtwachen S1 und S2 wissen, die hinter B hinterher rennen.
Ich hoffe, dass das Beispiel anschaulich war.
- Karsten Eggers
- Graf
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Ja, gerade den Aspekt der Vermischung mit der bisherigen Lösung finde ich gut. Da werden einige sich wahrscheinlich wieder sorgen, dass die Rechnerei bei Phönix zu sehr zunimmt - aber bis 4 oder 5 zu zählen halte ich für durchaus vertretbar.
Ich hätte allerdings Bedenken, ob man dann noch am "Ablehnen-Können" festhalten sollte, zumal das Raufen durch die obige Lösung immer mehr zu einer Kampffertigkeit wie jede andere wird...
Gruß, Karsten
Ich hätte allerdings Bedenken, ob man dann noch am "Ablehnen-Können" festhalten sollte, zumal das Raufen durch die obige Lösung immer mehr zu einer Kampffertigkeit wie jede andere wird...
Gruß, Karsten
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- Oliver Haag
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Jup Knut ich sehe das genauso wie du. Und habe das auch von der Schrumpkopforga bestätigt bekommen das die Auswirkungen so oder so auftreten und man lediglich das Ausspielen ablehnen kann.
"All dies ist schon einmal geschehen und all dies geschieht irgendwann wieder..."
Freundschaften sind die Basis! gez. Zwiebelmann
Lasst euch nicht von meinem Rang beeinflussen, er wurde mir vom Großinquisitor persönlich verliehen!
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- Lars Büker
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