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von Mathias K.
Fr 21. Jul 2006, 13:29
Forum: Welthintergrund
Thema: Info's über Nymphenhain?
Antworten: 5
Zugriffe: 4425

Info's über Nymphenhain?

Moin, meine Gruppe und ich wollten uns demnächst für Nymphenhain 3 anmelden ...den Frühbucherrabatt nutzen :wink: ... wissen aber so rein garnichts über die Grafschaft. Da wir auf den bisherigen Nymohenhain-Spielen nicht vertreten waren und auch die Homepage noch nicht ganz fertig ist, kann uns viel...
von Mathias K.
Di 25. Apr 2006, 16:24
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Artefaktmagie
Antworten: 14
Zugriffe: 8562

Ich meinte die zweite Variante. Derjenige der das Artefakt haben möchte, opfert auch die MPs. Das ist ja gerade der Punkt, der es leichter machen könnte einen Artefaktmagier zu finden, der dazu bereit ist. Nochmal deutlicher, wenn sich Magier per Verschmelzung zusammentun, und dann ein Artefakt aus ...
von Mathias K.
Mo 24. Apr 2006, 17:30
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Artefaktmagie
Antworten: 14
Zugriffe: 8562

Also ich finde das sollte die jeweilige Orga entscheiden, sicherlich sollte es vermieden werden, dass sich mehrere Erstcharakter zusammentuen und via Verschmelzung ein heftiges Artefakt erschaffen, alle ihre eingesetzten MP permanent verlieren(denn sie wurden ja geopfert) und sich dann alle bis auf ...
von Mathias K.
Sa 22. Apr 2006, 10:11
Forum: Vorschläge zum neuen Regelwerk
Thema: Klerikalmagie bei Schattenelfen
Antworten: 30
Zugriffe: 30284

Zu kompliziert? Kann sein, kann man ja aber auch einfacher gestalten, z.B. ähnlich wie bei Schreiben/Lesen, da kostet die eigene Sprache ja auch nur die Hälfte. Kann man bei den von der Rasse bevorzugten Göttern ja auch ähnlich handhaben. Der "Sinn" warum es bei Schattenelfen so teuer ist,...
von Mathias K.
Mo 17. Apr 2006, 11:13
Forum: Vorschläge zum neuen Regelwerk
Thema: Klerikalmagie bei Schattenelfen
Antworten: 30
Zugriffe: 30284

Klerikalmagie bei Schattenelfen

Hallo Leute, finde die 11EP für Klerikalmagie für Schattenelfen nicht mehr angebracht. Jetzt wo die ihren Varkaz zurück haben, ist das doch einfach zu viel, gerade wenn man mal die Rassen miteinander vergleicht. Da kann man einen fardeanischen Orkdruiden für 8EP oder selbst die laut Regelwerk zu den...
von Mathias K.
Do 9. Mär 2006, 17:14
Forum: Con Ankündigungen
Thema: Erschienene Insel
Antworten: 3
Zugriffe: 4411

Habe mir die Homepage gerade mal angeschaut. Nicht uninteressant, aber die Terminverschiebung auf den 28.07. - 30.07. scheint mir etwas unglücklich, meinen Informationen nach, ist da auch der Schwarzburg 3. Finde es immer schade, wenn sich die eh schon raren Phönixspiele auch noch überschneiden :(
von Mathias K.
Do 9. Mär 2006, 17:03
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Gnade gewähren auch gegen Monster?
Antworten: 7
Zugriffe: 5874

Aus Euren Beiträgen (Danke für die Antworten) entnehme ich größtenteils, dass man auch dem Zombie Gnade gewähren muss. Also kann ein Fardea-Priester den Nachteil nicht nehmen, da er gegen die Glaubensgrundsätze verstößt (muss den Untoten ja dem Kreislauf zuführen). Find ich zwar doof, aktzeptiere da...
von Mathias K.
Do 2. Feb 2006, 18:02
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Gnade gewähren auch gegen Monster?
Antworten: 7
Zugriffe: 5874

Gnade gewähren auch gegen Monster?

Hallo Leute, bastel gerade mal wieder an nem neuen Char für die diesjährige Larpsaison und habe dabei folgendes Problem: Möchte gerne einen Druiden, sprich Fardea-Priester, mit dem Nachteil Gnadenvoll spielen. Frage mich aber, ob ich dann dem soeben von mir, streng den Glaubensrichtlinien folgend, d...
von Mathias K.
So 22. Jan 2006, 16:59
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Fertigkeiten nach Wiederbelebung
Antworten: 12
Zugriffe: 7356

Es geht ja auch um den Schammi-Zauber "Lebender Tod", da kann der Zombie reden und man sieht ihm auch noch nicht mal an das es einer ist (außer an seinen trägen Bewegungen). Und wenn er noch vage Erinnerungen an sein Vorleben hat, also jemanden sagen kann wie er z.B. gestorben ist, dann ka...
von Mathias K.
Mo 16. Jan 2006, 21:07
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Fertigkeiten nach Wiederbelebung
Antworten: 12
Zugriffe: 7356

Tach Leute, finde die Frage auch recht interessant, klar Gewandheit geht nicht, weil träge und zaubern geht nicht weil steht extra im Regelwerk drin, aber reichen die Erinnerungen um noch Legenden oder die Lage von Wegen und Orten (Legenden-/Ortskenntnis) weiterzugeben? Sprechen kann er ja noch. Übr...
von Mathias K.
Di 27. Dez 2005, 00:32
Forum: Allgemeines zum Thema LARP
Thema: Was um Himmels Willen macht ihr da? ^^
Antworten: 13
Zugriffe: 7863

Willkommen Jenny, ich weiß nicht wie genau du schon bei http://www.phoenixlarp.de reingeschaust hast, auf jedenfall gibt es dort auch das Phönixregelwerk als kostenlosen Download. Ansonsten ist Live-Rollenspiel genau das. was der Name schon sagt: Man spielt einen zumeist frei wählbaren Charakter und...
von Mathias K.
Mo 5. Sep 2005, 16:39
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Krone des Wissens und Murmelfähigkeiten?
Antworten: 6
Zugriffe: 4766

Dann macht es also keinen Sinn, Zauberei in die Krone zu packen, wenn ein Magieunbegabter sie tragen soll, weil er eh keine MP bekommt. Aber wenn der Träger z.B. Klerikalmagie beherscht geht es, da er ja bereits MP besitzt und die Krone auch sich eigentlich ausschließende Fertigkeiten zuläßt. So ric...
von Mathias K.
Sa 3. Sep 2005, 17:49
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Krone des Wissens und Murmelfähigkeiten?
Antworten: 6
Zugriffe: 4766

Krone des Wissens und Murmelfähigkeiten?

Tach, will ja nun (nach meiner Gewandheitspleite) zum Artefaktmagier umschulen :wink: und habe mal die entsprechenden Regeln durchgeblättert. Dabei stellte sich mir die Frage, wie das mit Murmelfertikeiten (Alchemie, Zauberfertigkeiten, Pharmacie) bei der Krone des Wissens ist. 1. Muß/Kann man die e...
von Mathias K.
Do 1. Sep 2005, 17:49
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Gewandheit und magische Rüstungen?
Antworten: 6
Zugriffe: 5067

Bei der Fertigkeit Gewandheit steht es ist nur eine leichte Rüstung erlaubt, halte Unterarmschienen aus Leder nicht für sehr hinderlich, auch wenn sie noch mit 6 zusätzlich RP magisch aufgepumpt werden, bleiben es doch immer noch Lederunterarmschienen. Die Sache mit den Nietenmurmeln für Magier habe...
von Mathias K.
Do 1. Sep 2005, 17:36
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Medizin
Antworten: 29
Zugriffe: 36434

Haste Recht, bin ich mir aber auch nicht sicher, wie das gemeint ist.
Wenn es sich auf den Char bezieht, dann sollte man sich nur einmal am Tag verwunden lassen 8)